永恒之塔弓星跳射诀窍?永恒之塔弓星烙印组合图解
一、永恒之塔弓星怎么跳射
永恒之塔(AION)弓星跳射的最终奥义(未贴)永恒之塔弓星跳射
一:永恒之塔弓星跳射关于跳射瞬发技能:这个是练弓的朋友最关心的问题其实***作很简单就是跳起来基本在最高点的时候按技能键落地的时候技能就放出去了。但是要用好跳射还要注意以下两点:
1:在如果跳起来的时候正好在平射那么跳起来以后按技能是没有任何效果的这也就是很多朋友说跳射放不出来的根本原因因为AION中弓放过技能后默认是继续平射所以要打断这个平射解决办法是鼠标往旁边点一下然后再跳起来放瞬发跳射。
2:有的朋友觉得跳射不能节约多少放技能的时间这个说法是对的但是没有掌握跳射的精髓跳射一方面是为了节约技能时间单更重要的是为了让自己在放技能的过程中不是呆立不懂的靶子保持运动就是弓手的王道所以弓星的跳射不是原地跳是往旁边跳的。这样的话你可以在放技能的同时保持和怪物或者对手的距离而不会因为站立不动而挨打甚至技能被打断。(大家应该都懂了吧这就是收拾近战怪和近战职业的办法始终跳来跳去让他不能近身他就没办法这也是弓手害怕守护的原因因为守护的拉人可以破解弓星的风筝当然对于远程职业你就原地跳射吧。)这种移动跳射是需要练习的。
二:永恒之塔弓星跳射关于平射的使用:
1:平射并不是要站在那里动也不动的射这里就要掌握一个平射的CD时间了弓的攻速是2.4也就是说每2.4秒你能放出一箭那么其他时间做什么呢?当然我们是跑或者跳射放技能。不要站在原地射箭那样又成了一个靶子了。掌握好平射的CD。
2:最重要的平射有个拉弓的过程其实你不要去等那个过程虽然好看但是没用。我的做法是CD时间一到按一下攻击键然后马上点鼠标跑开(只要按下攻击键的时候是在20码以内就算跑出20码箭还是一样射出去的)得到的效果就是箭是在跑动中射出去的完全不耽搁跑位的时间。
三:永恒之塔弓星跳射距离的控制
保持和对方10码以上的距离否则你就有危险喜欢扛着打怪的人和懒人就不要练弓了不适合你。
弓星在放技能的时候都会有一个准备动作其实这个动作是可以跳过的。是的是跳过!
只要跳一下在快落地的时候点技能***就会忽略掉那个准备动作直接做出攻击。这个方法通用于弓星需要使用弓箭的任何一个技能。比如可以边跑边冒减速。
这个方法在回头射的时候成功率比较高。因为AION会让角色自动面向怪物攻击只要背对着怪跳一下点一下技能就可以不需要晃鼠标如果要原地打桩射就要练习一下节奏。大概就是跳起快要落地的瞬间。比较好把握多试一下就可以。如果在空中放出了普通攻击那么在落地的时候瞬放技能一定会失败。刚起跳的时候放普通攻击没关系。
面向来用瞬放的话可以做到技能连发。在落地的瞬间放出一个技能然后可以紧跟一个。本人都是在瞬放成功后狂点另一个技能偶尔会失败。这个节奏还请各位达人自行参悟;做到2连发就是本人的极限了。不否定3连发存在的可能性。不过没成功过也没见过。
嘛==暂时就想到这些了什么时候再想起点什么就再发一点。这是鄙人在韩服的一点经验希望能帮各位玩的更轻松愉快。
PS1:这个应该属于BUG不过韩服修正了好多次弓星的技能都没理会这个不解。韩服一直在加强弓星。把普通攻击拖到顺手的快捷键上==至于为什么等体验过就知道了。
PS2:弓星的技能石退步击(大概是这么个意思22的技能石貌似)特别好用带晕眩还能瞬间拉开距离。打怪自不用说用来逃跑谁都拿你没辙。
PS3:弓星连射技能(就是第2连击一下射好几箭那个)用瞬放来放的话只会射出一箭这一箭是所有几下的总伤害其他的我就不说了。大家明白就好
PS4:刚开始玩大家都该发现AION的控制技能成功的几率并不高。等过了25级会有改善的。
PS5:最重要的一点==不知道为什么经本人长期实践瞬放影响暴率特别是任务物品切记切记!
二、这个版本永恒之塔弓星跳射的问题
1.据个例子。比如你释放强袭箭要卡在原地,这个时候怪很容易近身。如果是跳射就可以免去这个环节。
3.只能跳一次是谁告诉你的?有时候我就能双跳,2个技能同时出来,不过至今为之次数一只手都能数的出来。。
4.对。但是有的技能是不能双跳的,比如阻击和套索就不可以同时发出来。
三、永恒之塔弓星跳射问题
1、看帖子还要看发帖时间的,最早的也是最简单、最有效、最变态的跳射已经和谐了。
2、现在还存在两种跳射方法,一种是跳卡动作,一种是垫步跳射。
3、前一种比较简单,就是起跳【落地的瞬间按技能】,技能动作会消失。。。移动跳跃时也可以跳卡,但操作难度较大。。而且这个跳卡不仅弓星能用,其他职业都能用的,算不上什么技术。
4、后一种垫步跳射比较难操作,是在【起跳的瞬间按方向键+技能】,人物会在移动浮空中放出技能动作,但是技能僵直依然存在,不同的是人物移动了而已。。
5、总的来说在实战中跳射的作用不大,普通玩家不跳射也没关系。
6、用处仅限于高端玩家对决,要用几毫秒的差距来分出胜负。
7、对于普通玩家来说优化控制链,调整魔石属性,降低网络延迟,弄个好电脑才是大多数玩家需要做的。。
四、永恒之塔弓星打怪跳射问题
额。。2.0之后。。跳射就没了。。跳射的意义在于。。挑起空中按技能时。。并没有反应。。可是落地的瞬间。。技能就已经放完了。。说白了就是取消了释放技能的动作。。这点可以让弓的所有技能都取消释放动作。。节省了不少时间。。尤其在放风筝的时候。。可以不停的往前奔。。而不需要停下放技能。。
取消之后。弓就落寞了。因为有太多的人都是利用这一点来放精英怪。甚至PK得。一旦取消。突然就感觉操作上不习惯了。。必须看他把技能放完才能再一次移动。。换来的效果就是。。原先的弓就算减速箭没有让怪物减速也没有关系。利用挑射可以照样摆脱怪物的追杀。而现在的话。如果没有挑射。那一旦减速箭没有让对方减速(比如被闪避)。那怪物就很容易在你放技能的时候追上你。然后打你。比以前的损失要大很多。
所以2.0之后的弓、放风筝就得掌握距离了。在怪被减速和没有被减速的情况下。要知道自己多少距离外射箭后不会被怪追上。当然。跳起来的时候依然可以使用平射。也就是说。当距离太近的时候。就跳着放平射。只有跳起来按普通攻击。人物才会转身射箭。一边向后跑一边按普通攻击时没用的。。等距离拉远了就放技能。。距离近了就继续平射。。如此反复。。
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